martes, 3 de febrero de 2026

Sitges 2025: Entrevistando al equipo de Labyrinth (Shôji Kawamori, Risa Ebata y Taichi Hashimoto)

 
Mike y sus Chinos: Enhorabuena por la película, he podido disfrutar de ella y me ha gustado muchísimo. Qué tal está siendo la experiencia en el festival?

Risa Ebata: Todo es muy bonito. Me gustaría estar aquí para siempre.

Shôji Kawamori: Es mi primera vez en este festival y es muy divertido. Hay muchas películas de diferentes géneros, hay una hermosa vista y además tiene mucha tradición el festival. Es muy interesante.

Risa Ebata: Y también me gusta que todo el pueblo de Sitges está entregado al festival. Vas por la calle y ves decoración, lo encuentro muy divertido.

Taichi Hashimoto:
Al público le gusta la ciencia ficción, el horror, y las camisetas que llevan son del mismo estilo. Son de la misma familia.

MysC: Labyrinth es una película compleja, con muchas capas. Cómo llega la idea y cómo fue el proceso de crear esta película?

SK: Estábamos en otro proyecto y me di cuenta que estaba en blanco, que no sabía cómo crear una nueva película original. Entonces, un día me di cuenta de que tenía el smartphone roto, y pensé que un móvil es tu identidad, otro tú. Es un tema muy actual, ya que todo el mundo tiene un smartphone, entonces todo el mundo se puede identificar con esta historia. Y así empezó el proyecto. Además no me gustan las historias de perder o ganar, sino algo más interno, de sentimientos interiores.

TH:  La idea inicial era crear una historia en la que existieran diferentes personajes que tuvieran su forma de usar el smartphone. Pero nos dimos cuenta de que hacer una película así, serían más de dos horas. 

SK: Y nos dimos cuenta de que únicamente una persona sola, que tiene dos personajes, ideal y real, sería más conveniente para la historia.

TH: Si hubiéramos continuado con distintos personajes que cada uno tuviera su historia y su móvil al final lucharían contra alguien reuniendo las fuerzas de cinco personajes, por ejemplo, luchando contra mal. Y esto no es divertido. Es demasiado común. Hemos querido que la heroína, a través del smartphone, descubriera lo ideal y lo que es real. Y que el personaje que está atrapado dentro del smartphone, se pudiera comunicar solo a través del móvil. 

SK: Cuando llegamos a la conclusión de que la historia podía ser yo contra yo, fue cuando nos dimos cuenta de que esto podría ser una película.

MysC: Vivimos en una época muy digital y vemos cómo el smartphone afecta nuestras emociones. Esto se ve muy bien reflejado en el film. Qué querías transmitir al público más allá de la historia de la heroína?

SK: Cuando era joven, no teníamos tanta presión social, pero creo que los jóvenes hoy en día se enfrentan al mundo digital, en el que si fallas, pues no te enfrentas contra 4 o 5 personas o vecinos o compañeros, sino contra toda la sociedad, contra todo el mundo. Y con esta historia quiero dar empuje a las personas de esta generación para que se animen, para que luchen, que sigan adelante.

RE: Hoy en día, cuando publicas un selfie, hay mensajes muy despectivos e insultos, y desde el punto de vista femenino, hay muchas chicas para las que se convierte en un trauma y no quieren abrir los mensajes o las redes sociales. Quiero que esta película anime a estas personas para que tengan un poco más de energía para luchar contra esto.

TH: Para mí, las personas de esta era digital que vivimos no hay respuesta a lo que es correcto o no es correcto. Eres tú quién tienes que descubrir tu camino, sin tener en cuenta demasiadas opiniones. Este camino de escoger por tu propio medio quizás cueste, pero queremos que esta película sirva para empujar a que estas personas puedan descubrir por sí mismas.

MysC: Última pregunta. Si tuvierais que definir la película con algunas palabras, cuáles serían?

RE: Quiero que veas tu propia historia.

TH: Coraje.

SK: Quiero que se muevan emocionalmente, hacer vibrar otra vez y recuperar las emociones, no saber si es correcto o no.